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UIResponder
UIResponder
是 iOS 中用于处理用户事件的 API,可以处理触摸事件、按压事件(3D touch)
、远程控制事件、硬件运动事件。 可以通过touchesBegan
、pressesBegan
、motionBegan
、remoteControlReceivedWithEvent
等方法,获取到对应的回调消息。UIResponder
不只用来接收事件,还可以处理和传递对应的事件,如果当前响应者不能处理,则转发给其他合适的响应者处理。
应用程序通过响应者来接收和处理事件,响应者可以是继承自UIResponder
的任何子类,例如UIView
、UIViewController
、UIApplication
等。当事件来到时,系统会将事件传递给合适的响应者,并且将其成为第一响应者。
第一响应者未处理的事件,将会在响应者链中进行传递,传递规则由UIResponder
的nextResponder
决定,可以通过重写该属性来决定传递规则。当一个事件到来时,第一响应者没有接收消息,则顺着响应者链向后传递。
查找第一响应者
基础 API
查找第一响应者时,有两个非常关键的API
,查找第一响应者就是通过不断调用子视图的这两个API
完成的。
调用方法,获取到被点击的视图,也就是第一响应者。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
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hitTest:withEvent:
方法内部会通过调用这个方法,来判断点击区域是否在视图上,是则返回YES
,不是则返回NO
。
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
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查找第一响应者
应用程序接收到事件后,将事件交给keyWindow
并转发给根视图,根视图按照视图层级逐级遍历子视图,并且遍历的过程中不断判断视图范围,并最终找到第一响应者。
从keyWindow
开始,向前逐级遍历子视图,不断调用UIView
的hitTest:withEvent:
方法,通过该方法查找在点击区域中的视图后,并继续调用返回视图的子视图的hitTest:withEvent:
方法,以此类推。如果子视图不在点击区域或没有子视图,则当前视图就是第一响应者。
在hitTest:withEvent:
方法中,会从上到下遍历子视图,并调用subViews
的pointInside:withEvent:
方法,来找到点击区域内且最上面的子视图。如果找到子视图则调用其hitTest:withEvent:
方法,并继续执行这个流程,以此类推。如果子视图不在点击区域内,则忽略这个视图及其子视图,继续遍历其他视图。
可以通过重写对应的方法,控制这个遍历过程。通过重写pointInside:withEvent:
方法,来做自己的判断并返回YES
或NO
,返回点击区域是否在视图上。通过重写hitTest:withEvent:
方法,返回被点击的视图。
此方法在遍历视图时,忽略以下三种情况的视图,如果视图具有以下特征则忽略。但是视图的背景颜色是clearColor
,并不在忽略范围内。
- 视图的
hidden
等于 YES。 - 视图的
alpha
小于等于 0.01。 - 视图的
userInteractionEnabled
为 NO。
如果点击事件是发生在视图外,但在其子视图内部,子视图也不能接收事件并成为第一响应者。这是因为在其父视图进行hitTest:withEvent:
的过程中,就会将其忽略掉。
事件传递
传递过程
UIApplication
接收到事件,将事件传递给keyWindow
。keyWindow
遍历subViews
的hitTest:withEvent:
方法,找到点击区域内合适的视图来处理事件。UIView
的子视图也会遍历其subViews
的hitTest:withEvent:
方法,以此类推。- 直到找到点击区域内,且处于最上方的视图,将视图逐步返回给
UIApplication
。 - 在查找第一响应者的过程中,已经形成了一个响应者链。
- 应用程序会先调用第一响应者处理事件。
- 如果第一响应者不能处理事件,则调用其
nextResponder
方法,一直找响应者链中能处理该事件的对象。 - 最后到
UIApplication
后仍然没有能处理该事件的对象,则该事件被废弃。
模拟代码
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.alpha <= 0.01 || self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden) {
return nil;
}
BOOL inside = [self pointInside:point withEvent:event];
if (inside) {
NSArray *subViews = self.subviews;
for (NSInteger i = subViews.count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *subView = subViews[i];
CGPoint insidePoint = [self convertPoint:point toView:subView];
UIView *hitView = [subView hitTest:insidePoint withEvent:event];
if (hitView) {
return hitView;
}
}
return self;
}
return nil;
}
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示例
如上图所示,响应者链如下:
- 如果点击
UITextField
后其会成为第一响应者。 - 如果
textField
未处理事件,则会将事件传递给下一级响应者链,也就是其父视图。 - 父视图未处理事件则继续向下传递,也就是
UIViewController
的View
。 - 如果控制器的
View
未处理事件,则会交给控制器处理。 - 控制器未处理则会交给
UIWindow
。 - 然后会交给
UIApplication
。 - 最后交给
UIApplicationDelegate
,如果其未处理则丢弃事件。
事件通过UITouch
进行传递,在事件到来时,第一响应者会分配对应的UITouch
,UITouch
会一直跟随着第一响应者,并且根据当前事件的变化UITouch
也会变化,当事件结束后则UITouch
被释放。
UIViewController
没有hitTest:withEvent:
方法,所以控制器不参与查找响应视图的过程。但是控制器在响应者链中,如果控制器的View
不处理事件,会交给控制器来处理。控制器不处理的话,再交给View
的下一级响应者处理。
注意
- 在执行
hitTest:withEvent:
方法时,如果该视图是hidden
等于 NO 的那三种被忽略的情况,则改视图返回nil
。 - 如果当前视图在响应者链中,但其没有处理事件,则不考虑其兄弟视图,即使其兄弟视图和其都在点击范围内。
UIImageView
的userInteractionEnabled
默认为 NO,如果想要UIImageView
响应交互事件,将属性设置为 YES 即可响应事件。
事件控制
事件拦截
有时候想让指定视图来响应事件,不再向其子视图继续传递事件,可以通过重写hitTest:withEvent:
方法。在执行到方法后,直接将该视图返回,而不再继续遍历子视图,这样响应者链的终端就是当前视图。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
return self;
}
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事件转发
在开发过程中,经常会遇到子视图显示范围超出父视图的情况,这时候可以重写该视图的pointInside:withEvent:
方法,将点击区域扩大到能够覆盖所有子视图。
假设有上面的视图结构,SuperView
的Subview
超出了其视图范围,如果点击Subview
在父视图外面的部分,则不能响应事件。所以通过重写pointInside:withEvent:
方法,将响应区域扩大为虚线区域,包含SuperView
的所有子视图,即可让子视图响应事件。
事件逐级传递
如果想让响应者链中,每一级UIResponder
都可以响应事件,可以在每级UIResponder
中都实现touches
并调用super
方法,即可实现响应者链事件逐级传递。
只不过这并不包含UIControl
子类以及UIGestureRecognizer
的子类,这两类会直接打断响应者链。
Gesture Recognizer
如果有事件到来时,视图有附加的手势识别器,则手势识别器优先处理事件。如果手势识别器没有处理事件,则将事件交给视图处理,视图如果未处理则顺着响应者链继续向后传递。
当响应者链和手势同时出现时,也就是既实现了touches
方法又添加了手势,会发现touches
方法有时会失效,这是因为手势的执行优先级是高于响应者链的。
事件到来后先会执行hitTest
和pointInside
操作,通过这两个方法找到第一响应者,这个在上面已经详细讲过了。当找到第一响应者并将其返回给UIApplication
后,UIApplication
会向第一响应者派发事件,并且遍历整个响应者链。如果响应者链中能够处理当前事件的手势,则将事件交给手势处理,并调用touches
的cancelled
方法将响应者链取消。
在UIApplication
向第一响应者派发事件,并且遍历响应者链查找手势时,会开始执行响应者链中的touches
系列方法。会先执行touchesBegan
和touchesMoved
方法,如果响应者链能够继续响应事件,则执行touchesEnded
方法表示事件完成,如果将事件交给手势处理则调用touchesCancelled
方法将响应者链打断。
根据苹果的官方文档,手势不参与响应者链传递事件,但是也通过hitTest
的方式查找响应的视图,手势和响应者链一样都需要通过hitTest
方法来确定响应者链的。在UIApplication
向响应者链派发消息时,只要响应者链中存在能够处理事件的手势,则手势响应事件,如果手势不在响应者链中则不能处理事件。
Apple UIGestureRecognizer Documentation
UIControl
根据上面的手势和响应者链的处理规则,我们会发现UIButton
或者UISlider
等控件,并不符合这个处理规则。UIButton
可以在其父视图已经添加tapGestureRecognizer
的情况下,依然正常响应事件,并且tap
手势不响应。
以UIButton
为例,UIButton
也是通过hitTest
的方式查找第一响应者的。区别在于,如果UIButton
是第一响应者,则直接由UIApplication
派发事件,不通过Responder Chain
派发。如果其不能处理事件,则交给手势处理或响应者链传递。
不只UIButton
是直接由UIApplication
派发事件的,所有继承自UIControl
的类,都是由UIApplication
直接派发事件的。
事件传递优先级
测试
为了有依据的推断响应事件的实现和传递机制,我们做以下测试。
示例 1
假设RootView
、SuperView
、Button
都实现touches
方法,并且Button
添加buttonAction:
的action
,点击button
后的调用如下。
RootView -> hitTest:withEvent:
RootView -> pointInside:withEvent:
SuperView -> hitTest:withEvent:
SuperView -> pointInside:withEvent:
Button -> hitTest:withEvent:
Button -> pointInside:withEvent:
RootView -> hitTest:withEvent:
RootView -> pointInside:withEvent:
Button -> touchesBegan:withEvent:
Button -> touchesEnded:withEvent:
Button -> buttonAction:
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示例 2
还是上面的视图结构,我们给RootView
加上UITapGestureRecognizer
手势,并且通过tapAction:
方法接收回调,点击上面的SuperView
后,方法调用如下。
RootView -> hitTest:withEvent:
RootView -> pointInside:withEvent:
SuperView -> hitTest:withEvent:
SuperView -> pointInside:withEvent:
Button -> hitTest:withEvent:
Button -> pointInside:withEvent:
RootView -> hitTest:withEvent:
RootView -> pointInside:withEvent:
RootView -> gestureRecognizer:shouldReceivePress:
RootView -> gestureRecognizer:shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:
SuperView -> touchesBegan:withEvent:
RootView -> gestureRecognizerShouldBegin:
RootView -> tapAction:
SuperView -> touchesCancelled:
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示例 3
上面的视图中Subview1
、Subview2
、Subview3
是同级视图,都是SuperView
的子视图。我们给Subview1
加上UITapGestureRecognizer
手势,并且通过subView1Action:
方法接收回调,点击上面的Subview3
后,方法调用如下。
SuperView -> hitTest:withEvent:
SuperView -> pointInside:withEvent:
Subview3 -> hitTest:withEvent:
Subview3 -> pointInside:withEvent:
SuperView -> hitTest:withEvent:
SuperView -> pointInside:withEvent:
Subview3 -> touchesBegan:withEvent:
Subview3 -> touchesEnded:withEvent:
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通过上面的例子来看,虽然Subview1
在Subview3
的下面,并且添加了手势,点击区域是在Subview1
和Subview3
两个视图上的。但是由于经过hitTest
和pointInside
之后,响应者链中并没有Subview1
,所以Subview1
的手势并没有被响应。
分析
根据我们上面的测试,推断 iOS 响应事件的优先级,以及整体的响应逻辑。
当事件到来时,会通过hitTest
和pointInside
两个方法,从Window
开始向上面的视图查找,找到第一响应者的视图。找到第一响应者后,系统会判断其是继承自UIControl
还是UIResponder
,如果是继承自UIControl
,则直接通过UIApplication
直接向其派发消息,并且不再向响应者链派发消息。
如果是继承自UIResponder
的类,则调用第一响应者的touchesBegin
,并且不会立即执行touchesEnded
,而是调用之后顺着响应者链向后查找。如果在查找过程中,发现响应者链中有的视图添加了手势,则进入手势的代理方法中,如果代理方法返回可以响应这个事件,则将第一响应者的事件取消,并调用其touchesCanceled
方法,然后由手势来响应事件。
如果手势不能处理事件,则交给第一响应者来处理。如果第一响应者也不能响应事件,则顺着响应者链继续向后查找,直到找到能够处理事件的UIResponder
对象。如果找到UIApplication
还没有对象响应事件的话,则将这次事件丢弃。
接收事件深度剖析
在UIApplication
接收到响应事件之前,还有更复杂的系统级的处理,处理流程大致如下。
- 系统通过
IOKit.framework
来处理硬件操作,其中屏幕处理也通过IOKit
完成 (IOKit
可能是注册监听了屏幕输出的端口)
当用户操作屏幕,IOKit
收到屏幕操作,会将这次操作封装为IOHIDEvent
对象。通过mach port
(IPC 进程间通信) 将事件转发给SpringBoard
来处理。
SpringBoard
是 iOS 系统的桌面程序。SpringBoard
收到mach port
发过来的事件,唤醒main runloop
来处理。
main runloop
将事件交给source1
处理,source1
会调用__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
函数。
- 函数内部会判断,是否有程序在前台显示,如果有则通过
mach port
将IOHIDEvent
事件转发给这个程序。
如果前台没有程序在显示,则表明SpringBoard
的桌面程序在前台显示,也就是用户在桌面进行了操作。 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
函数会将事件交给source0
处理,source0
会调用__UIApplicationHandleEventQueue()
函数,函数内部会做具体的处理操作。
- 例如用户点击了某个应用程序的 icon,会将这个程序启动。
应用程序接收到SpringBoard
传来的消息,会唤醒main runloop
并将这个消息交给source1
处理,source1
调用__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
函数,在函数内部会将事件交给source0
处理,并调用source0
的__UIApplicationHandleEventQueue()
函数。 在__UIApplicationHandleEventQueue()
函数中,会将传递过来的IOHIDEvent
转换为UIEvent
对象。
- 在函数内部,调用
UIApplication
的sendEvent:
方法,将UIEvent
传递给第一响应者或UIControl
对象处理,在UIEvent
内部包含若干个UITouch
对象。
Tips
source1
是runloop
用来处理mach port
传来的系统事件的,source0
是用来处理用户事件的。 source1
收到系统事件后,都会调用source0
的函数,所以最终这些事件都是由source0
处理的。
小技巧
在开发中,有时会有找到当前View
对应的控制器的需求,这时候就可以利用我们上面所学,根据响应者链来找到最近的控制器。
在UIResponder
中提供了nextResponder
方法,通过这个方法可以找到当前响应环节的上一级响应对象。可以从当前UIView
开始不断调用nextResponder
,查找上一级响应者链的对象,就可以找到离自己最近的UIViewController
。
示例代码:
- (UIViewController *)parentController {
UIResponder *responder = [self nextResponder];
while (responder) {
if ([responder isKindOfClass:[UIViewController class]]) {
return (UIViewController *)responder;
}
responder = [responder nextResponder];
}
return nil;
}
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